文/藏锋谷,柯闪闪(转载请注明作者及出处,并保持内容完整性)
前几天我看到有一种这样的搭配,某PVE大佬用罗睺代替了修罗放在第四心法位。
后来我把这个搭配试探性的问了群里的同学们,大家的意见也分成了两派,互相还差点吵起来。
不过,既然出现了分歧,这个问题就变得有意思了,本文就对罗睺该不该替换掉修罗进行分析。
由于都处在第四本,我们设定罗睺与修罗消耗差不多的修为,即点到8重的罗睺(8000万修为)与点满的修罗(7000万修为)进行对比。
这时候罗睺的技能为20秒增加900内功,修罗是大家熟悉的100破伤及血量10%以下会心伤害+90%。
下面我们将从“表面”和“实质”两个角度探讨罗睺值不值得替换掉修罗。
表面分析:
由于罗睺的技能仅有20秒,剩下的40秒是在等CD,因此我们把1分钟释放一次罗睺提升的攻击给进行平均化,即1/3的时间段有罗睺BUFF,而2/3的时间并没有。
这样,站在整个攻击链条的角度上来说,罗睺技能给予的平均攻击是900的1/3,也就是300点。而修罗则比较简单,100破伤,也就是900点的破伤攻击。
显而易见,从表面上这种粗暴的比较来说,罗睺还是离修罗有较大的差距,更何况修罗还有10%血量以下的会伤加成。
实际评估:
但是PVE实战当中,这个问题其实并没有这么简单。
实战当中,往往30秒级别的输出环境更为多见,而这个阶段还往往配合了余音、铁马等技能。
现版本当中,罗睺的技能经过我们实际测试,是受余音、铁马加成的,但修罗的破伤攻击并不受这两个技能影响。
而如果我们考虑余音环境下的30秒环境攻击,20秒的罗睺技能释放,即30秒中有2/3的时间段受到了罗睺的加成,这时罗睺能够提供的平均攻击为900x160%x2/3=960。
但只是单独开了铁马的天行,则这时的罗睺为900x112%x2/3=672的攻击。
可见,在余音环境下,并且不触发修罗10%血量会伤加成的情况,罗睺可能会轻微好过修罗。
再进一步考虑,30秒的余音环境下,玩家如果开了罗睺,在输出时段更倾向于交各种伤害更高技能,这样我们就不能把罗睺的20秒伤害提升简单平均到30秒。
这时,实际情况会比上述的平均提升960攻击更高,比如可能会等效平均提升1100甚至1200,但因为这个问题难以量化,我们只能进行粗略的臆想。
至此,我们还忽略了一点,就是罗睺会给部分气劲玩家带来轻微的相生。
考虑点满气劲的玩家,气劲提供的属性为604气劲和308力道,那么罗睺相生的8%气劲和6%力道,也就是差不多50点气劲、30力道。
50点气劲和30力道提升的属性如果全部等效为攻击,那么大约价值在60点攻击左右。(*根据经验估算,我们假设1气劲提供0.8、1力道提供0.7等效攻击)
因此对于携带气劲作为主要心法的玩家来说,相生方面还会有一小部分的攻击提升。
总结:
从理性角度来看,用罗睺代替修罗放第四本,好像还是没有什么太强的说服力。
因为根据上述的简单计算,我们发现只有在比较极端的情况下罗睺才有战胜修罗的可能性。
修罗的100破伤有着更好的平稳性,同时,10%血以内会伤增加90%的威力更不可小觑。
引申思考:
但上述结果反而引申出了一个新的命题:
原来那些使用气劲+力道双练武的玩家,是否还有必要保留第三心法位置的力道?
因为如果放置在第三心法位置上,属性已经给的不多了,即使分别降级到8重,也不会带来太大的属性损失。
而力道给予的被动,一般玩家大概会有500~600的力道五维,折算成外功攻击大约也就只有400左右。
在上述计算当中来看,罗睺即使平摊到最差的情况下,也能提供300的内功攻击。在30秒的输出环境下,即使没有余音,也会超过力道带来的攻击增量(900x2/3=600内功攻击)。
力道在技能方面,PVE输出并不见得强过罗睺,甚至很多情况下很可能反而会差一些。
这个问题我觉得可能才是玩家们现阶段更需要纠结的,你们说呢?
19游戏网整理报道
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